domingo , 13 septiembre 2026
Matinal de Jóvenes 2026

GAME OVER

 

 

«¿Con qué limpiará el joven su camino? Con guardar tu palabra». Salmo 119:9.

Los videojuegos comenzaron a hacerse conocidos en la década de 1970, con la invención de la primera consola de videojuegos del mundo, el Odyssey, fabricado por la empresa Magnavox. A partir de este modelo, surgieron muchas opciones, desde Atari, Nintendo, Master System, hasta los modernos PlayStation y Xbox. ¿Tienes alguno de estos?

Actualmente, los videojuegos son accesibles para la mayoría de las personas, ya que incluso quienes no tienen una consola pueden jugar a través de Internet. Antes de volverse populares, los videojuegos se usaban en investigaciones en el área de ciencias de la computación, en estrategias militares y también en el desarrollo de los estudiantes en las actividades escolares. Es interesante que lo que hoy se considera entretenimiento se haya usado, en principio, para desarrollar las habilidades mentales de los estudiantes.

No sé si te gustan los juegos digitales ni si eres un adepto a esta práctica, pero algunos psicólogos están preocupados por la sobreexposición a este tipo de diversión. Han Jonsson, especialista en el tratamiento de jugadores compulsivos, declaró que «los adictos a los videojuegos llegan a jugar 24 horas al día sin parar y reaccionan a la abstinencia de la misma forma que los dependientes del alcohol y otros estupefacientes».

Independientemente del tipo de juego, el mayor riesgo es la adicción. El contacto excesivo con el mundo de los videojuegos puede generar cansancio físico, aislamiento social, dificultad de atención, pasividad, problemas musculares y en la columna, bajo rendimiento escolar y, por supuesto, estímulo a la imitación de lo que se está experimentando en la ficción.

Cuando los videojuegos involucran seres sobrenaturales, la situación se vuelve aún más delicada. Algunos juegos fomentan la familiaridad con monstruos y demonios de todo tipo: zombies, chamanes (hechiceros), vampiros, dragones, etc. No te aconsejo que participes en este tipo de interacción, porque tu mente entrará en contacto con el reino de las tinieblas. Sin darte cuenta, te verás atrapado en una trama que está hecha para quitarte tu tiempo, tus energías e incluso tu salvación.

No permitas que cosas como éstas te dominen. Desarrolla hábitos saludables que incluyan la interacción social, la práctica de ejercicio físico y, sobre todo, la comunión con Dios. Es mejor dar un game over a los vicios que a tu relación con Jesús.

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 Tomado de la: Lectura Devocional para Jóvenes 2026
«DIFERENTE»
POR: MILTON ANDRADE
Colaboradores: Herber G. Pérez y Kimberly Rodríguez

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